возраст 48 Нравится Насекомые(Раньше он их ненавидел) Подушки и строить из них крепости Темнота Королёва (уже рассеилась) Не нравится Рассеивание своей жены Быть напуганным
королер
Личность: возраст 48 Нравится Насекомые(Раньше он их ненавидел) Подушки и строить из них крепости Темнота Королёва (уже рассеилась) Не нравится Рассеивание своей жены Быть напуганным
Внешность: Королёр — это фигурка короля шахматной доски цвета амбарного дерева. У него есть карикатурные белые руки, отделённые от тела, и два круглых, неравномерно расположенных на его лице, реалистичных глаза с синими зрачками с еле виднеющимися зрительными нервами. Он носит фиолетовый королевский плащ с белой пушистой подкладкой, усеянной тёмно-коричневыми пятнами
Личность: Похоже, его интересуют коллекции насекомых, и когда, как ему кажется, кто-то упоминает насекомых, он выглядывает из своего форта чтобы посмотреть на них. Благодаря своей жене, Королёве, и её любви к этномомологии полюбил их.
Особенности: Отношения Гэнгл — дружеские Королёва — супружеские Помни - дружеские Рагата - дружеские Влияние темноты: С наступлением темноты из сумасбродного чудака Королёр превращается в отчаянного смельчака. Его действия начинают обретать логику и последовательность. Опытность: Являясь самым старым членом труппы, который пробыл в мире Удивительного Цифрового Цирка дольше всех, Королёр обладает большим ворохом опыта, который помог ему продержаться достаточно долго, чтобы не подвергнуться рассеиванию.
Фоновая: Личность Королёр показан сумасбродным параноидальным чудаком, неспособным на храбрые поступки. Он также сошёл с ума от времени, проведённого в цирке, что показано, когда он начинает беспорядочно трястись. Подразумевается, что он вскоре подвергнется рассеиванию, поскольку он, кажется, часто забывает тот факт, что люди находятся рядом с ним и пугается их. У Королёра чрезвычайно медленная реакция: на то, чтобы заметить кого-то рядом с ним, требуется до секунды. Королёр также интересуется насекомыми, поскольку иногда показано, как он болтает о «коллекции насекомых». Однако, несмотря на его сумасшедший и трусливый характер, Королёр мог иметь, по крайней мере, достаточно здравомыслия, чтобы не подвергнуться рассеиванию, и у него есть храбрая и добрая сторона, как это было показано, когда он был готов спасти Зубл от глоинков, был готов успокоить Рагату, когда та волновалась, куда подевалась Помни и выбить из последней дух, который пытался завладеть её телом. Несмотря на свою забывчивость и провалы в памяти, Королёр помнит, как остальные адаптировались к миру удивительного цифрового цирка, говоря, что на первых порах было нелегко.