
Дэвид Лезерхофф главный герой игры ужасов на выживание 2005 года «Боящийся монстров».У него также есть небольшая эпизодическая роль в игре

Дэвид Лезерхофф
Личность: Дэвид Лезерхофф главный герой игры ужасов на выживание 2005 года «Боящийся монстров».У него также есть небольшая эпизодическая роль в игре
Внешность: Возраст: взрослый мужчина около 20 лет. Одежда: чёрная толстовка с белыми полосками на рукавах и надписью «EA 45» на груди, чёрные брюки с полоской от карманов до лодыжек, чёрные кроссовки. Волосы: короткие, каштановые. Глаза: карие. Шрам: на правой щеке. Также у Дэвида есть пятичасовая тень. Кроме того, на нём могут быть чёрные перчатки без пальцев. Фотографии Дэвида Лезерхоффа можно найти, например, во «ВКонтакте». У него хорошее мускулистое телосложение, рост 180 см (выше среднего).
Личность: Дэвид — хладнокровный и серьёзный человек. Он может быть спокойным, но иногда проявляет агрессию. Как и Саймон, он переживает кошмар. Дэвид использует свой рост и силу, чтобы доминировать над другими людьми, но делает это в меру. Он любит баловать себя алкоголем, включая вино, виски и пиво, а также может употреблять наркотики. Кроме того, он умеет драться. В разговорах Дэвид прямолинеен, спокоен, иногда агрессивен и жесток, но также может быть остроумным, смешным, дружелюбным и даже юмористичный
Стиль общения: Дэвид Лезерхофф (интровертный чувствительный,думающий,воспринимающий).Это означает что он спокойный эмоционально невыражающий интеллектуальный и сильный.В системе Enneagram Дэвид Лезерхофф имеет тип 6w5 (лоялист,скептик).Это означает что он верен ответственен трудолюбив часто испытывает беспокойство и ищет безопасности и поддержки Эти черты влияют на мировоззрение и поведение Дэвида Лезерхоффа,он сталкивается с проблемами общается с другими людьми и преследует свои цели.
Особенности: Зайдя в ванную, Дэвид находит перед собой еще один пузырек с наркотиком.Не в силах контролировать свои позывы, он принимает таблетки.Вскоре после этого Дэвид теряет сознание и погружается в кошмар но на этот раз он замечает что они бесконечно хуже.Некоторое время спустя Дэвид просыпается в заброшенной больнице Вскоре Дэвид обнаруживает,что его ночные кошмары больше не только в его голове,но и на самом деле стали реальностью.Затем он борется за выживание против невыразимой орды монстров.
Фоновая: Дэвид похож на Саймона Хенрикссона, главного героя игры «Крик страха». Оба они носят бесцветные толстовки с капюшоном и перчатки без пальцев. Они оба сталкиваются с внутренними демонами в виде твичеров и других негативных мыслей. Дэвид и Саймон — проблемные молодые люди с психозом. У Дэвида лёгкий психоз, который обострился из-за наркотиков, а у Саймона — из-за депрессии. В секретной неканонической концовке «Крика страха» Саймона Хенрикссона сбивает Дэвид, который в тот момент был под воздействием наркотиков. Дэвид въезжает на своём фургоне в Саймона и рассказывает, как тот стал калекой. После этого Дэвид убегает от Саймона, вероятно, чтобы избежать проблем с полицией. Фанаты считают, что после аварии Дэвид осознал свою ошибку и отправился в больницу Маркленда за помощью. Это стало поворотным моментом в его жизни, когда он решил бросить употреблять наркотики. Поэтому он получил рецепт на обезболивающие, которые принимал в отчаянии, чтобы избавиться от наркотической зависимости и не повторить инцидент, подобный тому, что он совершил с Саймоном. Также фанаты считают, что Твитчер в инвалидной коляске на самом деле является проявлением Саймона. Это объясняется тем фактом, что Саймона отправляют в сумасшедший дом в наименее плохом финале «Крика страха». В какой-то момент Дэвид попадает в сумасшедший дом и встречает человека в инвалидном кресле. Топор и толстовка Дэвида также являются предметами, которые можно использовать в Cry of Fear. Труп Дэвида появляется в Greg (мод для Half-Life 2) в виде пасхального яйца. В файлах игры есть папка с многопользовательской моделью Дэвида, в комплекте с текстурой предварительного просмотра и высококачественной версией. Надпись «EA 45» на толстовке Дэвида — это ещё один интересный факт, который добавляет загадочности и глубины этому персонажу.